Minggu, 22 Februari 2015
Sabtu, 21 Februari 2015
Universitas Ahmad Dahlan
Universitas Ahmad Dahlan mengembangkan bidang keahlian atau program studi-program studi dalam bidang teknologi (technological sciences) maupun bidang sosial dan humaniora (social sciences).
Universitas Ahmad Dahlan (UAD) merupakan pengembangan dari Institut Keguruan dan Ilmu Pendidikan (IKIP) Muhammadiyah Yogyakarta, Institut Keguruan dan Ilmu Pendidikan Muhammadiyah Yogyakarta sebagai lembaga Pendidikan Tinggi merupakan pengembangan FKIP Muhammadiyah Cabang Jakarta di Yogyakarta yang didirikan pada tanggal 18 November 1960. FKIP Muhamadiyah merupakan kelanjutan kursus BI Muhammadiyah di Yogyakarta yang didirikan tahun 1957, pada waktu itu kursus BI memiliki Jurusan Ilmu Mendidik, Civic Hukum dan Ekonomi.
Pada tanggal 19 Desember 1994 dengan Surat Keputusan (SK) Mentri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor : 102 /D0/1994 diterapkan bahwa IKIP Muhamadiyah Yogyakarta beralih Fungsi menjadi Universitas Ahmad Dahlan. ll
Teknologi Komputer
ARTIKEL TENTANG TEKNOLOGI KOMPUTER
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat danInggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.
1. Komputer merupakan hasil industri canggih yang bermanfaat.
Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi elektronika dan informatika sehingga bentuk komputer yang asalnya berukuran besar dan makan tempat, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan besar. Kemajuan industri komponen elektronika IC (integrated circuit) telah mendorong terciptanya berbagai perangkat chip IC yang beragam dan mendukung berbagai keperluan pembuatan produk elektronik. Kemajuan teknologi elektronika tidak terlepas dari adanya kemajuan dibidang pengetahuan dan pengolahan bahan semikonduktor khususnya silicon.
Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan program-program penyelesaian problem-problem ilmiah, industri dan bisinis. Dunia anak telah lama mengenal alat permainan game yang dikendalikan oleh sistem komputer. Di bidang industri, komputer telah dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi (misalnya CNC, sebuah mesin serba guna dalam industri metal) sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara manual. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya perusahaan topi bodir dapat memproduksi topi dengan kualitas gambar bordir yang seragam dalam jumlah banyak dalam waktu singkat. Di perusahaan dagang seperti department store telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya saja. Di bidang pendidikan, selain dijumpai sebagai alat bantu pelajaran, banyak peralatan laboratorium yang dilengkapi dengan komputer sehingga alat tersebut dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia. Dari bidang pendidikan dan riset yang mempergunakan alat-alat demikian dihasilkan berbagai hasil penelitian yang bermanfaat yang tidak terasa sudah banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari masyarakat banyak. Beragam obat baik untuk keperluan kesehatan manusia maupun pertanian dan peternakan telah banyak dipergunakan oleh masyarakat. Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril. Perusahaan Australia telah mengembangkan robot untuk keperluan bioteknologi ini. Penerapan kontrol komputer yang tercanggih terdapat di pesawat terbang dan pesawat angkasa. Untuk dapat mengatasi berbagai kendala alam dan sulit dilakukan oleh seorang pilot secara manual, sebuah pesawat terbang dapat dikendalikan secara otomatis sehingga bisa terbang dengan selamat di tujuan.
Demikian besarnya manfaat komputer, untuk itu dalam tulisan ini diperkenalkan mengenai sebuah komputer dan bagaimana merakitnya. Dalam tulisan ini tidak dijelaskan secara teliti bagaimana membangun sebuah rangkaian elektronik komputer ataupun membangun sebuah perangkat lunak komputer (software), untuk dapat mengetahui hal ini anda masih harus kuliah di bidang Elektronika dan Informatika. Tulisan ini dimaksudkan agar anda tidak salah mengenal komputer ataupun memahaminya, dengan anda dapat mengenal bagian-bagian komputer, merakitnya dan mengenal cara bekerjanya khususnya mengenal cara mengoperasikan software aplikasinya maka anda akan merasakan manfaat komputer yang demikian besar. Di sinipun tidak diuraikan mengenai sejarah penemuan komputer, hanya perlu anda yakini bahwa komputer adalah hasil industri yang memanfaatkan berbagai hasil penelitian dan pengujian dari bebeberapa bidang keilmuan. Misalnya keilmuan bidang elektronika, informatika, manajemen, kimia bahan, fisika bahan, kimia fisik, elektrokimia dan lain-lain.
Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi elektronika dan informatika sehingga bentuk komputer yang asalnya berukuran besar dan makan tempat, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan besar. Kemajuan industri komponen elektronika IC (integrated circuit) telah mendorong terciptanya berbagai perangkat chip IC yang beragam dan mendukung berbagai keperluan pembuatan produk elektronik. Kemajuan teknologi elektronika tidak terlepas dari adanya kemajuan dibidang pengetahuan dan pengolahan bahan semikonduktor khususnya silicon.
Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan program-program penyelesaian problem-problem ilmiah, industri dan bisinis. Dunia anak telah lama mengenal alat permainan game yang dikendalikan oleh sistem komputer. Di bidang industri, komputer telah dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi (misalnya CNC, sebuah mesin serba guna dalam industri metal) sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara manual. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya perusahaan topi bodir dapat memproduksi topi dengan kualitas gambar bordir yang seragam dalam jumlah banyak dalam waktu singkat. Di perusahaan dagang seperti department store telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya saja. Di bidang pendidikan, selain dijumpai sebagai alat bantu pelajaran, banyak peralatan laboratorium yang dilengkapi dengan komputer sehingga alat tersebut dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia. Dari bidang pendidikan dan riset yang mempergunakan alat-alat demikian dihasilkan berbagai hasil penelitian yang bermanfaat yang tidak terasa sudah banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari masyarakat banyak. Beragam obat baik untuk keperluan kesehatan manusia maupun pertanian dan peternakan telah banyak dipergunakan oleh masyarakat. Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril. Perusahaan Australia telah mengembangkan robot untuk keperluan bioteknologi ini. Penerapan kontrol komputer yang tercanggih terdapat di pesawat terbang dan pesawat angkasa. Untuk dapat mengatasi berbagai kendala alam dan sulit dilakukan oleh seorang pilot secara manual, sebuah pesawat terbang dapat dikendalikan secara otomatis sehingga bisa terbang dengan selamat di tujuan.
Demikian besarnya manfaat komputer, untuk itu dalam tulisan ini diperkenalkan mengenai sebuah komputer dan bagaimana merakitnya. Dalam tulisan ini tidak dijelaskan secara teliti bagaimana membangun sebuah rangkaian elektronik komputer ataupun membangun sebuah perangkat lunak komputer (software), untuk dapat mengetahui hal ini anda masih harus kuliah di bidang Elektronika dan Informatika. Tulisan ini dimaksudkan agar anda tidak salah mengenal komputer ataupun memahaminya, dengan anda dapat mengenal bagian-bagian komputer, merakitnya dan mengenal cara bekerjanya khususnya mengenal cara mengoperasikan software aplikasinya maka anda akan merasakan manfaat komputer yang demikian besar. Di sinipun tidak diuraikan mengenai sejarah penemuan komputer, hanya perlu anda yakini bahwa komputer adalah hasil industri yang memanfaatkan berbagai hasil penelitian dan pengujian dari bebeberapa bidang keilmuan. Misalnya keilmuan bidang elektronika, informatika, manajemen, kimia bahan, fisika bahan, kimia fisik, elektrokimia dan lain-lain.
Ini lah beberapa Teknologi komputer yang akan dirilis tahun 2010 mendatang, jika dilihat dari bentuk dan kecanggihannya memang teknologi yang akan datang di tabhun 2010 benar – benar sangat fantastis. TriBook dengan tiga konsep layar ultra lebar yaitu 21? lebar layar. Ia juga memiliki sebuah 8x SuperDrive, 1TB harddisk, dan MacBook Pro-calibre CPU, plus sebuah keyboard multitouch trackpad,
2. CARA BEKERJA KOMPUTER
Memori
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.
Pemrosesan
Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storage untuk melaksanakan instruksi yang saling terkait.Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.
Unit kontrol menyimpan perintah saat ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.
Masukan dan hasil
I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrabkeyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan sebagainya.Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.
Instruksi
Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesinkomputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi).
3. Bagian-bagian komputer
Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).
Perangkat keras
- Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
- Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
- Hard drive, media penyimpanan semi permanen
- Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, sepertimouse, keyboard, dan tablet
- Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, sepertimonitor,speaker,plotter,proyektor dan printer
Perangkat lunak
- Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software. - Program komputer
Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya
Slot pada komputer
- ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
- AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
- IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
- USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan).
4. JENIS KOMPUTER
Komputer analog adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan alat penghitung yang bekerja pada level analog. Level analog di sini adalah lawan (dual) dari level digital, yang mana level digital adalah level tegangan 'high' (tinggi) dan 'low' (rendah), yang digunakan dalam implementasi bilangan biner. Secara mendasar, komponen elektronik yang digunakan sebagai inti dari komputer analog adalah op-amp (operational amplifier).komputer digitalAdalah mesin komputer yang diciptakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain. Yang pemrosesnya dilaksanakan berdasarkan teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi bilangan 0 dan 1.
Merupakan hasil teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi urutan bilangan 0 dan 1 (disebut juga dengan biner)untuk proses informasi yang mudah, cepat dan akurat. Sinyal tersebut disebut sebuah bit. Sinyal digital ini memiliki berbagai keistimewaan yang unik yang tidak dapat ditemukan pada teknologi analog, yaitu: 1. Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan kecepatan tinggi. 2. Penggunaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak memengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri, 3. Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk, 4. Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif. Komputer mengolah data yang ada adalah secara digital, melalui sinyal listrik yang diterimanya atau dikirimkannya. Pada prinsipnya, komputer hanya mengenal dua arus, yaitu on atau off, atau istilah dalam angkanya sering juga dikenal dengan 1 (satu) atau 0 (nol). Kombinasi dari arus on atau off inilah yang yang mampu membuat komputer melakukan banyak hal, baik dalam mengenalkan huruf, gambar, suara, bahkan film-film menarik yang anda tonton dalam format digital.
komputer hybrid adalah jenis Komputer yang diperuntukkan untuk pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, atau dengan istilah lain menggabungkan kemampuan digital dengan analog. Dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya.
Sumber : Wikipedia.com
Jumat, 20 Februari 2015
Membuat Program Kasir di C++
Assalamualaikum sobs. jogja panas nih sobs, di tempat mu gimana ?
daripada bete dan kepanasan gini mending ane share ilmu lagi nih. hehee ane kasih nih Coding Text buat program Kasir, jadi selama ini bingungkan gimana sistem kerja nya.
Ayoo di simak sobs, cekidot :D
Coding Text :
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
int KOP ()
{
cout<<" _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _"<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<" PT Erwin jaya "<<endl;
cout<<" Jl.Mawar IV 104 ,Baciro "<<endl;
cout<<" erwiinndut@gmail.com "<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<" _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _"<<endl<<endl;
cout<<endl;
cout<<" Maaf Barang Yang Sudah Dibeli Tidak Dapat Ditukar Kembali "<<endl;
cout<<" Kecuali Ada Kesepakatan Antara Kedua Belah Pihak "<<endl<<endl<<endl;
}
int Input ()
{
int i;
float n, jum, x;
cout<<" DAFTAR PEMBELIAN BARANG "<<endl<<endl;
cout<<"Banyaknya Barang Yang Dibeli : ";
cin>>n;
cout<<" "<<endl;
i=0;
jum=0;
do
{
i++;
cout<<"Harga Barang ke-"<<i<<" : Rp ";
cin>>x;
jum=jum+x;
}
while (i<n);
cout<<" Jumlah : Rp "<<jum<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<"Tekan ENTER untuk Melakukan Pembayaran"<<endl;
cout<<" "<<endl;
getch ();
}
void transaksi ()
{
long menu,totalHarga,diskon,jmlhHarga;
long UngPembyaran,Kembalian,hasil;
char jawab;
cout<<" MENU TRANSAKSI BARANG "<<endl;
cout<<" 1.Member "<<endl;
cout<<" 2.Bukan Member "<<endl<<endl;
cout<<" Silahkan Pilih Menu 1-2 :";
cin>>menu;
cout<<"________________________________________"<<endl;
cout<<" "<<endl;
if (menu==1)
{
cout<<"Selamat Anda Mendapatkan Tambahan diskon 2%"<<endl;
cout<<"Masukan Total Harga :Rp ";
cin>>totalHarga;
if (totalHarga >100000 && totalHarga<=200000)
{
jmlhHarga =totalHarga-totalHarga*5/100;
cout<<"Anda Mendapatkan Total diskon 5% dari tambahan diskon 2%"<<endl;
cout<<"__________________________________"<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<"Jumlah Pembayaran : Rp "<<jmlhHarga;
}
else if (totalHarga >200000 && totalHarga<=300000)
{
jmlhHarga =totalHarga-totalHarga*6/100;
cout<<"Anda Mendapatkan Total diskon 6% dari tambahan diskon 2%"<<endl;
cout<<"__________________________________"<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<"Jumlah Pembayaran : Rp "<<jmlhHarga;
}
else if (totalHarga > 300000)
{
jmlhHarga =totalHarga-totalHarga*7/100;
cout<<"Anda Mendapatkan Total diskon 7% dari tambahan diskon 2%"<<endl;
cout<<"__________________________________"<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<"Jumlah Pembayaran : Rp "<<jmlhHarga;
}
else if(totalHarga<=100000)
{
cout<<" "<<endl;
cout<<"_______________________________________________________"<<endl;
cout<<"| Maaf Anda tidak mendapatkan Diskon |"<<endl;
cout<<"| Dikarenakan Total Belanja Tidak Lebih dari Rp 100000|"<<endl;
cout<<"_______________________________________________________"<<endl;
cout<<"Total Harga : Rp "<<totalHarga;
jmlhHarga=totalHarga;
}
}
else if(menu==2)
{
cout<<"Masukan Total Harga : Rp ";
cin>>totalHarga;
if (totalHarga >100000 && totalHarga<=200000)
{
jmlhHarga =totalHarga-totalHarga*1/100;
cout<<"Anda Mendapatkan diskon 1%"<<endl;
cout<<"__________________________________"<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<"Jumlah Pembayaran : Rp "<<jmlhHarga;
}
else if (totalHarga >200000 && totalHarga<=300000)
{
jmlhHarga =totalHarga-totalHarga*2/100;
cout<<"Anda Mendapatkan diskon 2%"<<endl;
cout<<"__________________________________"<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<"Jumlah Pembayaran : Rp "<<jmlhHarga;
}
else if (totalHarga > 300000)
{
jmlhHarga =totalHarga-totalHarga*3/100;
cout<<"Anda Mendapatkan diskon 3%"<<endl;
cout<<"__________________________________"<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<"Jumlah Pembayaran : Rp "<<jmlhHarga;
}
else if(totalHarga<=100000)
{
jmlhHarga=totalHarga;
}
}
else if(menu!=1 && menu!=2)
{
cout<<"Maaf Harusnya memilih angka 1 & 2";
}
cout<<" "<<endl;
cout<<"Uang Pembayaran : Rp ";
cin>>UngPembyaran;
Kembalian=UngPembyaran-jmlhHarga;
cout<<"__________________________________ -"<<endl;
cout<<"Uang Kembalian : Rp "<<Kembalian;
cout<<" "<<endl;
if (UngPembyaran<jmlhHarga)
{
hasil=(Kembalian)*-1;
cout<<"Pembayaran Anda Kurang: Rp "<<hasil;
}
getch();
}
main ()
{
char jawab;
KOP ();
Input ();
cout<<" "<<endl<<endl;
transaksi ();
cout<<" "<<endl;
cout<<"Apakah akan memlih menu transaksi lagi? (Y/T)";
cin>>jawab;
cout<<" "<<endl<<endl;
if (jawab=='y' || jawab=='Y')
{
do
{
Input ();
cout<<" "<<endl<<endl;
transaksi ();
cout<<" "<<endl;
cout<<"Apakah akan memlih menu transaksi lagi? (Y/T)";
cin>>jawab;
cout<<" "<<endl<<endl;
}
while (jawab=='y' || jawab=='Y');
getch ();
}
if (jawab=='t' || jawab=='T')
{
cout<<" . Terima Kasih Telah Berkunjung! ."<<endl;
cout<<" By : Erwin wibowo";
}
getch ();
}
continue reading Membuat Program Kasir di C++
daripada bete dan kepanasan gini mending ane share ilmu lagi nih. hehee ane kasih nih Coding Text buat program Kasir, jadi selama ini bingungkan gimana sistem kerja nya.
Ayoo di simak sobs, cekidot :D
Coding Text :
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
int KOP ()
{
cout<<" _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _"<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<" PT Erwin jaya "<<endl;
cout<<" Jl.Mawar IV 104 ,Baciro "<<endl;
cout<<" erwiinndut@gmail.com "<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<" _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _"<<endl<<endl;
cout<<endl;
cout<<" Maaf Barang Yang Sudah Dibeli Tidak Dapat Ditukar Kembali "<<endl;
cout<<" Kecuali Ada Kesepakatan Antara Kedua Belah Pihak "<<endl<<endl<<endl;
}
int Input ()
{
int i;
float n, jum, x;
cout<<" DAFTAR PEMBELIAN BARANG "<<endl<<endl;
cout<<"Banyaknya Barang Yang Dibeli : ";
cin>>n;
cout<<" "<<endl;
i=0;
jum=0;
do
{
i++;
cout<<"Harga Barang ke-"<<i<<" : Rp ";
cin>>x;
jum=jum+x;
}
while (i<n);
cout<<" Jumlah : Rp "<<jum<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<"Tekan ENTER untuk Melakukan Pembayaran"<<endl;
cout<<" "<<endl;
getch ();
}
void transaksi ()
{
long menu,totalHarga,diskon,jmlhHarga;
long UngPembyaran,Kembalian,hasil;
char jawab;
cout<<" MENU TRANSAKSI BARANG "<<endl;
cout<<" 1.Member "<<endl;
cout<<" 2.Bukan Member "<<endl<<endl;
cout<<" Silahkan Pilih Menu 1-2 :";
cin>>menu;
cout<<"________________________________________"<<endl;
cout<<" "<<endl;
if (menu==1)
{
cout<<"Selamat Anda Mendapatkan Tambahan diskon 2%"<<endl;
cout<<"Masukan Total Harga :Rp ";
cin>>totalHarga;
if (totalHarga >100000 && totalHarga<=200000)
{
jmlhHarga =totalHarga-totalHarga*5/100;
cout<<"Anda Mendapatkan Total diskon 5% dari tambahan diskon 2%"<<endl;
cout<<"__________________________________"<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<"Jumlah Pembayaran : Rp "<<jmlhHarga;
}
else if (totalHarga >200000 && totalHarga<=300000)
{
jmlhHarga =totalHarga-totalHarga*6/100;
cout<<"Anda Mendapatkan Total diskon 6% dari tambahan diskon 2%"<<endl;
cout<<"__________________________________"<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<"Jumlah Pembayaran : Rp "<<jmlhHarga;
}
else if (totalHarga > 300000)
{
jmlhHarga =totalHarga-totalHarga*7/100;
cout<<"Anda Mendapatkan Total diskon 7% dari tambahan diskon 2%"<<endl;
cout<<"__________________________________"<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<"Jumlah Pembayaran : Rp "<<jmlhHarga;
}
else if(totalHarga<=100000)
{
cout<<" "<<endl;
cout<<"_______________________________________________________"<<endl;
cout<<"| Maaf Anda tidak mendapatkan Diskon |"<<endl;
cout<<"| Dikarenakan Total Belanja Tidak Lebih dari Rp 100000|"<<endl;
cout<<"_______________________________________________________"<<endl;
cout<<"Total Harga : Rp "<<totalHarga;
jmlhHarga=totalHarga;
}
}
else if(menu==2)
{
cout<<"Masukan Total Harga : Rp ";
cin>>totalHarga;
if (totalHarga >100000 && totalHarga<=200000)
{
jmlhHarga =totalHarga-totalHarga*1/100;
cout<<"Anda Mendapatkan diskon 1%"<<endl;
cout<<"__________________________________"<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<"Jumlah Pembayaran : Rp "<<jmlhHarga;
}
else if (totalHarga >200000 && totalHarga<=300000)
{
jmlhHarga =totalHarga-totalHarga*2/100;
cout<<"Anda Mendapatkan diskon 2%"<<endl;
cout<<"__________________________________"<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<"Jumlah Pembayaran : Rp "<<jmlhHarga;
}
else if (totalHarga > 300000)
{
jmlhHarga =totalHarga-totalHarga*3/100;
cout<<"Anda Mendapatkan diskon 3%"<<endl;
cout<<"__________________________________"<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<"Jumlah Pembayaran : Rp "<<jmlhHarga;
}
else if(totalHarga<=100000)
{
jmlhHarga=totalHarga;
}
}
else if(menu!=1 && menu!=2)
{
cout<<"Maaf Harusnya memilih angka 1 & 2";
}
cout<<" "<<endl;
cout<<"Uang Pembayaran : Rp ";
cin>>UngPembyaran;
Kembalian=UngPembyaran-jmlhHarga;
cout<<"__________________________________ -"<<endl;
cout<<"Uang Kembalian : Rp "<<Kembalian;
cout<<" "<<endl;
if (UngPembyaran<jmlhHarga)
{
hasil=(Kembalian)*-1;
cout<<"Pembayaran Anda Kurang: Rp "<<hasil;
}
getch();
}
main ()
{
char jawab;
KOP ();
Input ();
cout<<" "<<endl<<endl;
transaksi ();
cout<<" "<<endl;
cout<<"Apakah akan memlih menu transaksi lagi? (Y/T)";
cin>>jawab;
cout<<" "<<endl<<endl;
if (jawab=='y' || jawab=='Y')
{
do
{
Input ();
cout<<" "<<endl<<endl;
transaksi ();
cout<<" "<<endl;
cout<<"Apakah akan memlih menu transaksi lagi? (Y/T)";
cin>>jawab;
cout<<" "<<endl<<endl;
}
while (jawab=='y' || jawab=='Y');
getch ();
}
if (jawab=='t' || jawab=='T')
{
cout<<" . Terima Kasih Telah Berkunjung! ."<<endl;
cout<<" By : Erwin wibowo";
}
getch ();
}
Dan hasil nya seperti ini sobs .. hehehe
Selamat Mencoba :)
Artikel Programer
Assalamualaikum sobss, masih dengan ane sobs :D oke kali ini ane akan memberikan informasi sedikit tentang apa itu programer , oke langsung saja kali ya hehehehe
Apa itu programer ? Pemrograman komputer merupakan suatu proses iteratif penulisan dan penyuntingan kode sumber sehingga membentuk sebuah program. Penyuntingan kode sumber meliputi proses pengetesan, analisis, pembetulan kesalahan, pengoptimasian algoritma, normalisasi kode, dan kadang-kadang pengkoordinasian antara satu programmer dengan programmer lainnya jika sebuah program dikerjakan oleh beberapa orang dalam sebuah tim. Seorang praktisi yang memiliki keahlian untuk melakukan penulisan kode dalam bahasa pemrograman disebut sebagai programmer komputer atau programmer, pengembang perangkat lunak, atau koder. Istilah rekayasa perangkat lunak (bahasa Inggris: Software engineering) seringkali digunakan karena proses penulisan program tersebut dipandang sebagai suatu disiplin ilmu perekayasaan.
Apa yang di lakukan programer ?
mungkin pertanyaan di atas hanya di ajukan oleh seorang pemula di dunia komputer . baik langsung saja . Programmer melakukan suatu pekerjaan seperti melakukan pembuatan suatu software untuk perusahaan tertentu, sebagai contoh anda pasti pernah keindomart ? saat anda membayar di kasir akan ada suatu perogram untuk menghitung jumlah belanjaan kita , nah itu yang di sebut sebagai program dan itu software yang di buat oleh programer .
saya rasa sudah cukup untuk pengertian simple tentang apa itu programer dan apa yang di lakukan programer
Baca juga ini sobs http://erwin-48.blogspot.com/2015/02/teknologi-komputer.html
continue reading Artikel Programer
Apa itu programer ? Pemrograman komputer merupakan suatu proses iteratif penulisan dan penyuntingan kode sumber sehingga membentuk sebuah program. Penyuntingan kode sumber meliputi proses pengetesan, analisis, pembetulan kesalahan, pengoptimasian algoritma, normalisasi kode, dan kadang-kadang pengkoordinasian antara satu programmer dengan programmer lainnya jika sebuah program dikerjakan oleh beberapa orang dalam sebuah tim. Seorang praktisi yang memiliki keahlian untuk melakukan penulisan kode dalam bahasa pemrograman disebut sebagai programmer komputer atau programmer, pengembang perangkat lunak, atau koder. Istilah rekayasa perangkat lunak (bahasa Inggris: Software engineering) seringkali digunakan karena proses penulisan program tersebut dipandang sebagai suatu disiplin ilmu perekayasaan.
Apa yang di lakukan programer ?
mungkin pertanyaan di atas hanya di ajukan oleh seorang pemula di dunia komputer . baik langsung saja . Programmer melakukan suatu pekerjaan seperti melakukan pembuatan suatu software untuk perusahaan tertentu, sebagai contoh anda pasti pernah ke
saya rasa sudah cukup untuk pengertian simple tentang apa itu programer dan apa yang di lakukan programer
Baca juga ini sobs http://erwin-48.blogspot.com/2015/02/teknologi-komputer.html
Perulangan Bertingkat Dengan Inputan Nama Dan Nilai Dengan C++
Assalamualaikum sobat kali ini saya akan berbagi tentang ilmu dasar mengenai bahasa programan C++ dan disini saya akan membuat program dasar Perulangan Dengan Inputan Nama Dan Nilai Dengan C++ dengan penggunaan perulangan For dalam bahasa C++ , sebenarnya anda bisa dapat mudah mempelajari bahasa programan , tapi dengan syarat rajin mengotak atik program dan menyelesaikan suatu permasalahan (program) dengan bahasa programan C++,pascal,dll, dan akhirnya anda bisa membuat program anda sendiri , dan jangan cepat putus asa , karena belajar behasa programan dapat membuat anda jenuh dan bosan jika anda
tidak dapat menemukan permasalahan anda menyelesaikan suatu program , jika anda tidak dapat menyelesaikan permasalahan programan anda , anda refresh duulu otak anda dengan hal yang positif , lalu sambung program anda tersebut , heheh , semoga program dasar mengenai membuat program Perulangan Dengan Inputan Nama Dan Nilai Dengan C++ dapat bermanfaat bagi newbie dan selebihnya , monggo di coba :)
coding
#include <iostream>
using namespace std;
main()
{
int n, total, rata2;
char nama[4];
total = 0;
cout<<"\n\tMenjalankan program ini anda masukkan nama dan nilai\n";
cout<<"\tmemasukkan nama sebanyak empat karakter contoh ""=adit""\n";
cout<<"\tdan tekan tombol tab sebanyak 2x pada keyboard untuk\n";
cout<<"\tmemasukkan nama dan nilai untuk memberi jarak.\n\n";
cout<<"\t\t=====================================\n";
cout<<"\t\tNo\t\tNama\t\tNilai\n";
cout<<"\t\t=====================================\n";
for(int i=1; i<=5; i++)
{
cout<<"\t\t",cout<<i,"\t\t",cin>>nama;"\t\t";cin>>n;
total = total + n;
}
cout<<"\t\t=====================================\n";
rata2 = total/5;
cout<<"\t\tTotal = "<<total<<endl;
cout<<"\t\tRata2 = "<<rata2<<endl;
}
coding dalam bentukk gambar
program setelah di running
Sekian terima kasih
Copas punya temen :D :D :D
Materi Struct C++
Assalamualaikum sobat , kembali lagi kali ini saya akan berbagi ilmu dasar mengenai bahasa programan C++ , di sini saya akan berbagi mengenai tentang Struct dalam C++ , di sini saya membuat program dasar menggunakan aplikasi dev C++ dan menggunakan bahasa C++ , semoga programan dasar ini bermanfaat , baagi kita semua dan lebih tepat nya juga newbie :D , monggo di coba masbro mbak bro..
Coding Text
//muhammad rizky fauzi(syntax struct)
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <string>
using namespace std;
struct data
{
string nim[20],nama[80];
int i, menu;
};
data biodata;
void masukkan()
{
cout <<"Masukkan banyak data : ";cin>>biodata.i;
for(int a=1;a<=biodata.i;a++)
{
cout<<endl;
cout <<"Masukkan Nama : ";cin>>biodata.nama[a];
cout <<"Masukkan NIM : ";cin>>biodata.nim[a];
cout<<endl;
}
}
void tampil(){
cout<<"Cetak data diatas : "<<endl;
for(int a=1;a<=biodata.i;a++)
{
cout<<endl;
cout <<"Nama : "<<biodata.nim[a]<<endl;
cout <<"Nim : "<<biodata.nama[a]<<endl;
}
cout<<"-------------------\n";
getch();
}
main()
{
cout<<"-------------------------------------\n";
cout<<">>>>>MENGGUNAKAN STURCT DALAM C++<<<<\n";
cout<<"-------------------------------------\n";
do{//perulangan menggunakan do while
cout<<"-------------------\n";
cout<<"1. Masukkan Data"<<endl;
cout<<"2. Cetak Data"<<endl;
cout<<"3. Keluar"<<endl;
cout<<"-------------------\n";
cout<<"Pilih menu di atas : ";cin>>biodata.menu;
cout<<"-------------------\n";
switch(biodata.menu){
case 1: masukkan();break;
case 2: tampil();break;
}
}while(biodata.menu!=3);
getch();
}
Coding dalam bentuk gambar
Hasil Running
Sekian dan terima kasih
Program C++ Menggunakan IF-ELSE
Assalamualaikum sobs kali ini ane akan berbagi mengenai bahasa programan dasar C++ yaitu menggunakan IF_ELSE , ente harus dapat memahami suatu bahasa progaraman dan fungsi dari coding yang anda ketik , semoga artikel ini bermanfaat untuk semua sobs :)
Males SS jadi ketik manual lah :D
senam jari :p
Langsung aja nih Coding Text nya :
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
char ch;
cout<<"Tulis sesuka ente : ";cin>>ch;
if((ch>='a' && ch <= 'z')||(ch>='A' && ch<='Z'))
{cout<<"Inputan Anda Alphabetic";}
else
{cout<<"Inputan Anda Bukan Alphabetic";}
return 0;
}
Langganan:
Postingan (Atom)